XVRF Experimental Topics


2019-01-22

UniVRMのVRMSpringBoneをMetaballベースの衝突にしてみる実験🌟

※髪はギズモが示す形状に基づいて制限される。
1: 2: 3:

[動画1] MetaballSpringBone (after)
ギズモ: 動画後半の黄色の曲面
処理負荷は増加するが最適化余地はある。用途次第では有効かも❓
形状の調整は可能ですが元素材を尊重した状態

[動画2] VRMSpringBone (before)
こちらは元の処理
ギズモ: 動画後半のマゼンタ色の球
球体同士の谷に引っ掛かって若干暴れやすい❓

[動画3] カプセル3つからなるメタボールと球との衝突実験
カプセルで定義して腕・脚などのCollider数を減らしたり、ゲーム用の衝突に利用したりできたらいいかもね。などと、そのほかにもいくつかの試行錯誤をしていた。座標関連のミスを取り除くのが大変。

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#VRoid UniVRMのVRMSpringBoneをMetaballベースの衝突にしてみる実験🌟
※髪はギズモが示す形状に基づいて制限される。
[動画1] MetaballSpringBone (after)
ギズモ: 動画後半の黄色の曲面
処理負荷は増加するが最適化余地はある。用途次第では有効かも❓
形状の調整は可能ですが元素材を尊重した状態 pic.twitter.com/7lrtKbmeGX

— XELF (@xelfia) 2019年1月22日