#VRoid UniVRMのVRMSpringBoneをMetaballベースの衝突にしてみる実験🌟※髪はギズモが示す形状に基づいて制限される。[動画1] MetaballSpringBone (after)ギズモ: 動画後半の黄色の曲面処理負荷は増加するが最適化余地はある。用途次第では有効かも❓形状の調整は可能ですが元素材を尊重した状態 pic.twitter.com/7lrtKbmeGX— XELF (@xelfia) 2019年1月22日
#VRoid UniVRMのVRMSpringBoneをMetaballベースの衝突にしてみる実験🌟※髪はギズモが示す形状に基づいて制限される。[動画1] MetaballSpringBone (after)ギズモ: 動画後半の黄色の曲面処理負荷は増加するが最適化余地はある。用途次第では有効かも❓形状の調整は可能ですが元素材を尊重した状態 pic.twitter.com/7lrtKbmeGX